Videogames-Konsolen nicht nur als Geschenk beliebt

Trotz Lieferengpässen und Chip-Mangel: Videogames-Konsolen legen zu

Videogames-Konsolen bieten willkommenen Zeitvertreib und sind nicht nur als Weihnachtsgeschenk sehr beliebt. Trotz zeitweisen Lieferengpässen, bedingt durch den weltweiten Chip-Mangel, konnten diese Produkte in der Zeit von Januar bis November 2021 nach aktuellen HEMIX*-Zahlen sowohl im Umsatz als auch bei den verkauften Stückzahlen deutliche Zuwächse verzeichnen.

Gründe dafür sind einerseits der Generationswechsel, der neue, leistungsfähigere Konsolen in den Markt bringt, andererseits auch die Pandemie-bedingte verstärkte Fokussierung auf Aktivitäten zuhause.

So wurden in den ersten elf Monaten des Jahres 2021 mehr als 1,8 Millionen Videogames-Konsolen in Deutschland verkauft, eine Steigerung von neun Prozent gegenüber dem vergleichbaren Vorjahreszeitraum. In diesem Zeitraum ist auch der Durchschnittspreis aller verkauften Geräte um knapp 17 Prozent auf 366 Euro gestiegen. Somit stieg der Umsatz zwischen Januar und November 2021 (verglichen mit 2020) um 27 Prozent auf insgesamt mehr als 664 Millionen Euro.

Zuwächse bei Videogames-Konsolen

„Innovationen werden von den Konsument:innen in Deutschland geschätzt. Neue Konsolen-Generationen mit neuen oder erweiterten Funktionen erzielen in der Regel gesteigerte Absätze und Umsätze. Dazu kommen aktuell noch die Orientierung auf das häusliche Umfeld und mangelnde Möglichkeiten der Freizeitgestaltung, die zu verstärkter Nachfrage führen. Die Zuwächse wären sicher bei voller Lieferfähigkeit noch deutlicher ausgefallen“, kommentiert Dr. Sara Warneke, Geschäftsführerin der Branchenorganisation gfu Consumer & Home Electronics GmbH, die aktuellen Zahlen aus dem HEMIX*.

*HEMIX = Home Electronic Market Index, ein Gemeinschaftsprojekt des Marktforschungsunternehmens GfK und der Branchenorganisation gfu Consumer & Home Electronics GmbH.